开发日志

2019/06/21 v.0.0.4 内测版本发布

正式推出玩家默认 Avatar —— CRT 菌;
场景内增加人脉很广的公牛和母牛各一只;
场景内增加井字棋;
实现油桶爆炸后的自动复位功能;
修正了玩家可以自行飞天的 Bug;
现在你可以表演用头接住或顶飞物品了。

2019/06/20 v.0.0.3 内嵌用户系统

完成 VR 程序与用户系统的整合,实现 VR 程序内注册账户、登陆验证和调用用户数据的功能;
完成 VR UI 界面、基于 Oculus Touch 交互的人声键盘(是的你没有看错!)输入功能。

2019/06/19 v.0.0.2 用户系统上线

语音通讯功能更新:语音现已基于用户在虚拟世界中的位置进行模拟;
修正了多人与场景物体交互过程中出现的物理运算问题;
修正了玩家手部模型骨骼动画同步数据的问题;
场景内增加交互道具:不伤人只伤靶的玩具手枪;
针对 VR 社交系统设计基本功能和数据结构,创建数据库并搭建网站 vho.me 。

2019/06/18 v.0.0.1 内测版本发布

在多人联机的基础上增加了实时语音通讯功能,于下午发布程序进行第一次内测,参与玩家共5人,测试时长1小时,进展过于顺利,开心到反馈意见一条没记住。
首次测试实况

2019/06/17 v.0.0.0 开坑

毫无征兆,在平庸的星期一开了这个新坑。在快速开发测试 Oculus Quest 的过程中,陆续加了 Oculus Touch 交互、物理、甚至多人联机的功能。